iOS의 경우 – iOS 번들 ID 필드에 Unity 프로젝트의 iOS ID를 입력합니다. 따라서 Firebase Unity SDK 버전 5.4.0 이상에서는 Firebase Unity SDK의 dotnet3 및 dotnet4 디렉토리에서 .NET 3.x 또는 .NET 4.x와 호환되는 플러그인을 제공합니다. Firebase 콘솔의 프로젝트 개요 페이지 중앙에서 Unity 아이콘(plat_unity)을 클릭하여 설정 워크플로를 시작합니다. 게임을 만들 때 먼저 Unity 편집기와 데스크톱 플랫폼에서 게임을 테스트한 다음 나중에 개발 중 모바일 장치에서 배포하고 테스트하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 이 워크플로를 지원하기 위해 Windows, OS X, Linux 및 Unity 편집기 내에서 실행할 수 있는 Firebase Unity SDK의 하위 집합을 제공합니다. SDK 설치의 지침을 따르십시오. Eclipse와 관련된 선택적 섹션을 건너뛸 수 있습니다. SDK 설치 4단계에서는 9(플랫폼 2.3 이상), 플랫폼 도구 및 Windows를 사용하는 경우 USB 드라이버와 같은 API 레벨을 가진 하나 이상의 Android 플랫폼을 추가해야 합니다. USB 디버깅은 Android 장치를 SDK에 연결하는 동안 디버깅하는 유용한 방법이므로 다음 단계로 넘어가기 전에 이 설정을 설정하십시오. 다운로드 후 SDK 경로에 콘텐츠를 추출합니다. 우리의 경우 우리는 c를 사용합니다 :사용자 마키 AppData로컬 안드로이드 SDK25 도구.

잠시 동안 여기를 중지하고 전체 SDK 디렉토리 내에서 도구 디렉토리를 만들었다는 것을 알 수 있습니다. 도구가 전체 SDK의 하나의 패키지일 뿐이며 다른 패키지가 동일한 수준에 설치되기 때문입니다. Unity 프로젝트의 iOS 및 Android 빌드 대상을 모두 등록하는 경우 두 플랫폼모두에 대한 구성 파일을 다운로드하고 추가해야 합니다. Firebase 콘솔에서 Firebase Unity SDK 다운로드를 클릭한 다음 SDK의 압축을 쉽게 해제합니다. 안드로이드 빌드 지원 및 필요한 종속성을 설치하려면 유니티 허브를 사용합니다: 안드로이드 SDK 및 NDK 도구, OpenJDK. 아직 Unity 프로젝트가 없고 Firebase 제품을 사용해 보고 싶다면 빠른 시작 샘플 중 하나를 다운로드할 수 있습니다. 또는 장치가 이미 편집 -> 프로젝트 설정 -> 안드로이드에 대한 모든 안드로이드 장치에 편집 -> 편집기에서 설정된 경우 빌드 및 실행 (Ctrl +B)를 클릭 할 수 있습니다 – 에뮬레이터는 구글 플레이와 에뮬레이터 이미지를 사용해야합니다. 개방형 Unity 프로젝트에서 에셋 > 가져오기 패키지 > 사용자 지정 패키지로 이동합니다.

안드로이드에 대한 파이어 베이스 유니티 SDK는 구글 플레이 서비스가 필요합니다, 이는 SDK를 사용하려면 전에 최신이어야합니다. Firebase Unity SDK로 유니티 게임을 강화하세요. 안드로이드에 대한 – 안드로이드로 이동 > 플레이어 설정 > 기타 설정. 정상적인 상황에서 우리는 안드로이드 스튜디오 페이지에서 SDK 도구를 다운로드 합니다. 우리는 이전 버전 25가 필요하므로 우리는 구글 리포지토리에서 직접 다운로드 할 수 있습니다. 따라서 Firebase Unity SDK 버전 5.4.0 이상은 .NET 프레임워크에 구문 분석 형식(예: System.Threading.Task.Task)을 전달하는 형식 전달 DLL을 제공합니다.